L’absence d’héroïnes dans les jeux vidéo : intéressant et honnête débat ?

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Published : April 03rd, 2015
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Un certain nombre de critiques ont pu être adressées aux jeux vidéo ces dernières années. La première d’entre elles est le sentiment de violence que ces jeux instilleraient dans l’esprit des joueurs.

 

À ce sujet, le psychologue, Laurent Bègue, avait relancé ce débat il y a trois ans dans un contexte intellectuel où, justement, on remettait en cause le lien entre jeux vidéo et violence. Laurent Bègue expliquait cette remise en cause par le manque d’indépendance des experts à l’égard d’une industrie particulièrement juteuse.

 

Pour autant, ne peut-on pas dire, a contrario, que les « catastrophistes » ont également un intérêt, celui de publier des études « détonantes » qui leur assureront une certaine reconnaissance scientifique ? Le débat est loin d’être clos.

 

Mais, ces dernières années, d’autres critiques sont également apparues : elles ne sont pas inhérentes à l’essence même des jeux vidéo mais, plutôt, à l’approche des développeurs qui excluent souvent les femmes des jeux de combat. Les mouvements féministes, aussi surprenant que cela puisse paraître, ont fait preuve d’une forte indignation, allant jusqu’à effectuer des études minutieuses. 

 

Ana Visneski, garde-côte de l’armée américaine, fait partie de celles-là : elle regrette la distorsion de traitement dont les femmes pâtiraient. Elle va même plus loin, estimant que la représentation des femmes est dangereuse pour sa vie. Ana Visneski ne semble pas craindre l’emphase…

 

La polémique a encore gagné en intensité du fait de l’absence de personnages féminins dans le dernier Assassin’s Creed Unity. Ubisoft, le développeur, a même dû se justifier et créer, un mois plus tard, une femme jouable, Elise.

 

D’autres critiques soulignent le fait que, lorsque des femmes sont mises en exergue dans les jeux vidéo, ce serait pour leur donner un rôle ingrat satisfaisant le sexisme des joueurs masculins : Red Dead Redemption en est un bon exemple.

 

Le jeu, Darkest Dungeon, qui sort en cette année 2015, a pris soin d’épargner les féministes en mettant deux personnages féminins à l’honneur : l’arbalétière et la profanatrice de sépultures.

 

Les jeux vidéo ne sont malheureusement que le miroir de la société contemporaine où on ne juge plus en fonction des qualités ou de ce sentiment très irrationnel qu’est l’intuitus personae. On doit également rendre des comptes sur certains critères qui ne seraient venus à l’esprit de personne, il y a encore quelques décennies.

 

Et, contrairement à ce qu’on pourrait croire de prime abord, les « menimists

 

 » ne sont pas les seuls à s’irriter de cet égalitarisme qui viole l’égalité réelle : certaines femmes semblent trouver cette polémique sur les jeux vidéo assez futile.

 

Ainsi, quelques réactions de femmes employées par l’industrie des jeux vidéo illustrent une réelle intelligence en la matière : « il ne sert à rien de mettre des femmes juste pour mettre des femmes » ; « Cela ne m’a jamais choqué si un jeu n’a pas de personne féminin. Je ne vois pas pourquoi on veut absolument mettre autant d’hommes que de femmes dans les jeux. C’est le scénario qui doit déterminer les personnages et non le principe d’une répartition strictement égale entre les sexes ».

De plus, cette polémique masque la réalité : le site senscritique.com a recensé les héroïnes de jeux vidéo et force est de reconnaître qu’on n’est pas en présence d’une petite minorité.

Enfin, même les féministes les plus farouches reconnaissent aujourd’hui que la plus récente silhouette de la fameuse héroïne, Lara Croft, est moins stéréotypée que dans les précédents épisodes.

Comme quoi, ce débat n’aura peut-être plus lieu d’être dans les années à venir et, espérons-le, car il est somme toute assez futile.

 

 

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Ronny Ktorza, diplômé de l'IEP d'Aix-en-Provence et d'HEC, est avocat depuis janvier 2011
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